As a few of you already have seen, I’m currently learning game development with Java and Slick2D. All my development and progress will be live streamed on Twitch. You can reach my channel with the following URL: http://www.twitch.tv/derLoki I hope
Asynchronous Methods using Java 1.8 and Lambdas
So, this is version 2 of this post, because the old one was way too less explaining and way too much reinventing the wheel. As I want to have a nice way to execute code asynchronously and have a callback
LokiLibrary
Lediglich ein kleines Update. Seit ich den Code (und den Beitrag) zur Internationalization geschrieben habe, wurde daraus nun eine kleine Bibliothek, die ich in meinen Projekten immer nutze. Features der Lib: Internationalization (Mehrsprachigkeit) Logging (Eine .html Logfile) Properties/Preferences (Config-Files und Registry)
Den Chat von Minecraft Servern miteinander verbinden
Wer mehrere Minecraft Server besitzt, der hat bestimmt schon mal darüber nachgedacht wie schön es doch wäre, wenn die Spieler über die Grenzen des Servers hinaus miteinander chatten könnten. Für Bukkit Server gibt es nun eine Lösung von mir, die
Internationalization in Java
Internationalisierung ist etwas, das ich bisher in meinen Applikationen wenig genutzt habe. Was vor allem daran liegt, dass ich nicht wusste wie es geht, und es auch gerne so einfach wie möglich nutzen will. Ich habe mich nun also etwas informiert, und
Hello world!
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int main(int argc, char[] *argv){ std::cout << "Hello World!" << std::endl; return 0; } |
– Loki